Installable skillMIT

consistency-principle-vjrivmon-setup-software-ia

Enhances usability by promoting consistent behaviors and appearances in design systems, improving user experience and trust.

BY vjrivmonUPDATED Oct 27, 2026
INTENDED FOR✳Claude Code>_Codex↗Cursor◎ChatGPT✦GeminiInstall in a listed agent.

instructions.md

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name: consistency-principle
description:
  Comportamientos y apariencias consistentes mejoran la usabilidad. Use cuando
  establezca patrones de diseño, defina guidelines, o evalúe coherencia del
  sistema.
metadata:
  author: ux-ui-skills
  version: "1.0"
  category: design-principles
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# Principio de Consistencia

## Resumen

La usabilidad mejora cuando elementos similares funcionan de manera similar en
todo el sistema. La consistencia reduce el aprendizaje, previene errores, y crea
confianza.

## Origen

- **Concepto**: Principio fundamental de diseño de interfaces
- **Documentado por**: Ben Shneiderman (8 Golden Rules), Jakob Nielsen
- **Año**: ~1980s

## Tipos de Consistencia

### Consistencia Interna

- Mismo sistema, mismas reglas
- Botones iguales en todas las pantallas
- Terminología uniforme
- Comportamientos predecibles

### Consistencia Externa

- Convenciones de plataforma (iOS, Android, Web)
- Patrones de industria
- Estándares de accesibilidad
- Expectativas de otros productos

### Consistencia Visual

- Colores con significado consistente
- Tipografía con jerarquía clara
- Espaciado y layout uniforme
- Iconografía coherente

### Consistencia Funcional

- Mismas acciones, mismos resultados
- Shortcuts que funcionan igual
- Flujos predecibles
- Feedback consistente

## Aplicación en Diseño

### Design Systems

- Tokens de diseño documentados
- Componentes reutilizables
- Guidelines de uso
- Patrones de interacción definidos

### UX Writing

- Voz y tono consistente
- Terminología estandarizada
- Mensajes de error uniformes
- CTAs con lenguaje predecible

### Interacciones

- Gestos con significado fijo
- Animaciones con timing consistente
- Estados (hover, active, disabled) uniformes
- Feedback visual predecible

## Ejemplos

- **Material Design**: Sistema completo de Google
- **Apple HIG**: Guidelines para iOS/macOS
- **Stripe**: Consistencia en productos, docs, dashboard
- **Slack**: Patrones uniformes en toda la app
- **Notion**: Blocks que funcionan igual en todos lados

## Anti-patterns

- ❌ Botones de diferentes colores para misma acción
- ❌ Terminología mixta ("Guardar" vs "Salvar")
- ❌ Navegación que cambia de posición
- ❌ Gestos con significados diferentes
- ❌ Estilos de fecha/hora inconsistentes

## Métricas

- **Style Guide Compliance**: Adherencia a guidelines
- **User Expectation Match**: Comportamiento vs expectativa
- **Learnability Score**: Velocidad de aprendizaje
- **Error Rate by Inconsistency**: Errores por confusión

## Principios Relacionados

- [[nielsen-consistency]] - Heurística de consistencia
- [[jakobs-law]] - Expectativas de otros sitios
- [[similarity]] - Gestalt: similitud visual

## Referencias

- Shneiderman, B. (1987). "Designing the User Interface"
- Nielsen, J. (1994). "Heuristic Evaluation"
- https://www.nngroup.com/articles/consistency-and-standards/
COMPATIBILITY & REFERENCES

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Resource notes updated 2026-10-27 · Original instructions by vjrivmon