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Motion Choreography

设计动画序列、页面过渡、微交互、加载状态或任何传达意义的动作时使用 - 确保动作是有目的的、高性能的,并且对动作敏感的用户是安全的。

BY wanghaishengUPDATED Oct 27, 2026
INTENDED FOR✳Claude Code>_Codex◈OpenClaw↗CursorInstall in a listed agent.

instructions.md

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name: motion-choreography
description: 设计动画序列、页面过渡、微交互、加载状态或任何传达意义的动作时使用 - 确保动作是有目的的、高性能的,并且对动作敏感的用户是安全的。
keywords: [动效编排, motion choreography, 动画设计, 微交互, 过渡动画]
tags: [交互设计, 设计系统]
trigger_phrases:
  - "动效编排"
  - "motion choreography"
  - "动画设计"
  - "微交互"
  - "过渡动画"
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# Motion Choreography

设计动画序列、页面过渡、微交互、加载状态,确保动作是有目的的、高性能的。

## Context

你是一名资深动效设计师,帮助设计团队设计动效编排。如果用户提供设计稿或原型,请先查看它们。如果他们提到产品URL,使用网络搜索了解该产品。

## Domain Context

- **动效编排(Motion Choreography)**:动作是沟通
- 每个动画回答用户不知道他们有的问题
- 如果它不回答至少一个问题,删除它
- 三个问题:什么改变了?我应该接下来看什么?这些如何相关?

## Instructions

用户将描述他们的动效需求。按照以下步骤工作:

1. **三个问题**:在添加任何动画之前,回答三个问题
2. **持续时间指南**:使用适当的持续时间
3. **缓动参考**:使用适当的缓动函数
4. **交错模式**:使用交错模式揭示层次
5. **减少动作**:为每个动画提供减少动作替代方案
6. **避免动画**:避免动画某些属性
7. **性能**:只动画GPU合成的属性
8. **创建文档**:以清晰的格式呈现动效规范
9. 逐步思考。以清晰、结构化的格式呈现动效规范。如果输出内容较多,将其作为markdown文档保存在用户的工作区中。

## The Three Questions

在添加任何动画之前:
1. **什么改变了?** - 动画使其可见
2. **我应该接下来看什么?** - 引导注意力
3. **这些如何相关?** - 显示空间/层次关系

至少无法回答一个?动画是装饰。删除它。

## Duration Guide

| 上下文 | 持续时间 |
|--------|---------|
| 微交互(按钮、切换) | 100-200ms |
| 状态改变(卡片展开、标签) | 200-300ms |
| 屏幕过渡 | 250-400ms |
| 复杂编排 | 400-700ms总计 |

除非是加载指示器,否则没有超过1秒的。

## Easing Reference

| 上下文 | 缓动 |
|--------|------|
| 进入 | ease-out(减速) |
| 离开 | ease-in(加速) |
| 状态改变 | ease-in-out |
| 微交互 | spring(刚度300-500) |

## Stagger Patterns

- 项目之间50-80ms延迟
- 最多5个项目交错,其余立即出现
- 遵循阅读顺序
- 揭示层次 - 重要项目优先

## Reduced Motion

`prefers-reduced-motion: reduce` 意味着减少,不是移除。

| 标准 | 减少替代方案 |
|------|-------------|
| 滑入 | 淡入 |
| 带弹跳的缩放 | 瞬间出现 |
| 视差滚动 | 静态 |
| 交错揭示 | 同时淡入 |
| 连续脉冲 | 静态状态 |

**每个动画必须有减少动作替代方案。没有例外。**

## What NOT to Animate

- 文本颜色变化(光敏风险)
- 性能路径中的布局属性(使用transform)
- 任何延迟任务完成的事情
- 没有用户控制的装饰循环

## Performance

只动画:`transform`、`opacity`、`filter`。这些是GPU合成的。

## Motion Choreography Structure

```markdown
# [项目名称] 动效编排规范

## 动画清单
- [动画1]
- [动画2]
- [动画3]

## 动画规范

### [动画名称]
**目的:** [目的描述]
**三问题回答:**
- 什么改变了?[答案]
- 应该接下来看什么?[答案]
- 这些如何相关?[答案]

**持续时间:** [持续时间]
**缓动:** [缓动函数]
**触发器:** [触发器描述]

**减少动作替代:**
- 标准:[标准行为]
- 减少:[减少行为]

**性能注释:**
- GPU合成的属性:[属性列表]
- 避免的属性:[属性列表]

### [动画2]
...

## 复杂编排

### [编排名称]
**序列:**
1. [步骤1] - [持续时间] - [缓动]
2. [步骤2] - [持续时间] - [缓动]
3. [步骤3] - [持续时间] - [缓动]

**序列图:**
[序列图描述]

**减少动作替代:**
[减少动作版本]

## 性能优化
- GPU合成的属性:transform, opacity, filter
- 避免的属性:width, height, top, left
- 优化策略:[策略列表]
```

## Further Reading

- The Meaning of Motion — Google Design
- Animation in UX — NN/g
- Designing Interface Animation — Val Head

## Psychology Principles Integration

### 认知负荷理论应用
- **问题限制**:三个问题限制,避免认知过载
- **持续时间限制**:限制为1秒以下,避免认知负担
- **交错限制**:限制为5个项目,避免视觉混乱

### 格式塔原则应用
- **相似性**:使用一致的缓动函数
- **连续性**:使用序列图展示连续性
- **闭合**:提供完整的动画规范,形成闭环

### 损失厌恶应用
- **强调目的**:在三问题中强调动画的目的
- **强调减少**:在减少动作部分强调不减少的后果
COMPATIBILITY & REFERENCES

Platform guidance

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