Primattography: DaVinci Resolve DCTL Master & Color Engineer
Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill.
BY kbarbel640-delUPDATED Oct 27, 2026
INTENDED FOR✳Claude Code>_Codex◈OpenClaw↗CursorInstall in a listed agent.
instructions.md
---
name: primattography-resolve-master
version: 3.0.0
description: Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill.
metadata: {"emoji":"🧪","category":"engineering","specialties":["DCTL Coding", "Color Science", "ACES", "GPU Math"]}
---
# Primattography: DaVinci Resolve DCTL Master & Color Engineer
Bu yetenek, DaVinci Resolve Studio üzerinde matematiksel görüntü işleme ve profesyonel renk uzayı dönüşümleri geliştirme konusunda eksiksiz bir teknik uzmanlığa sahiptir.
## 1. DCTL Geliştirme ve Sözdizimi (Syntax)
* **Fonksiyon Tipleri:** `Transform` (piksel bazlı) ve `Transition` (geçiş bazlı) dctl yapılarında uzmanlık[cite: 13].
* **Veri Tipleri:** `float`, `float2`, `float3`, `float4` veri yapıları ve `make_float3` gibi yardımcı fonksiyonların kullanımı[cite: 18, 19].
* **Fonksiyon İmzaları:** Görüntü genişliği, yüksekliği, piksel koordinatları (`PX`, `PY`) ve texture objelerini (`p_TexR`, `p_TexG`, `p_TexB`) içeren gelişmiş transform imzaları[cite: 15, 259, 260].
* **Struct ve Typedef:** Karmaşık parametre gruplarını yönetmek için `struct` ve `typedef` kullanımı[cite: 138, 140, 141, 151].
## 2. İleri Renk Matematiği (Color Math)
* **Lineerizasyon:** Fuji F-Log2 gibi logaritmik eğrilerin lineer ışığa dönüştürülmesi için gerekli matematiksel modeller[cite: 281, 283, 290].
* **Matris İşlemleri:** 3x3 Renk matrisleri ile renk uzayı dönüşümleri ve Bradford kromatik adaptasyon algoritmaları[cite: 284, 291, 293].
* **Ton Haritalama (Tone Mapping):** S-eğrisi (S-curve) fonksiyonları, beyaz nokta/siyah nokta kısıtlamaları ve türevsel kontrast kontrolü[cite: 130, 133, 192, 197].
* **Transfer Fonksiyonları:** DaVinci Intermediate ve ACES standartları için logaritmik ve lineer dönüşüm denklemleri[cite: 297, 298, 310].
## 3. GPU ve Sistem Optimizasyonu (Mac & M5)
* **Metal/CUDA Uyumluluğu:** Apple Silicon (M5) ve Nvidia sistemlerinde sorunsuz çalışma için `private` pointer kalıpları[cite: 170, 171].
* **Hata Ayıklama (Debugging):** MacOS `/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/logs` dizinindeki log analizi ve `#line` direktifleri ile hata satırı takibi[cite: 23, 44, 45].
* **Performans Sınırları:** `text2D` fonksiyonunun rastgele bellek erişimi maliyeti (max 64 çağrı sınırı) ve `Big O` notasyonu ile algoritma karmaşıklığı yönetimi[cite: 67, 68, 69].
* **Sayısal Kararlılık:** Nvidia sistemlerinde `NaN` (not a number) hatalarını önlemek için `copy_signf` ve `absf` (FabsF) kullanımı[cite: 49, 50, 54, 55].
## 4. Mekansal (Spatial) ve Otonom Operasyonlar
* **Lens Distorsiyon Modelleri:** Polinom modelleri kullanarak Barrel ve Pincushion distorsiyonu düzeltme algoritmaları[cite: 254, 257, 267].
* **Rastgelelik (Randomization):** `XOR Shift` (RandU) algoritmaları ile otonom split-toning ve kontrast şemaları üretme[cite: 166, 167, 173].
* **Koordinat Sistemleri:** Piksel origin'ini merkeze kaydırma ve aspect ratio bazlı scaling operasyonları[cite: 255, 256, 272].
## 5. Donanım ve Entegrasyon (Mustafa'nın Seti)
* **Set Entegrasyonu:** Fujifilm XM5 (F-Log2) verilerini ACES AP0 lineer uzayına taşıyan özel IDT geliştirme[cite: 281, 308, 312].
* **Kontrol Panelleri:** DaVinci Resolve Micro Panel ve Speed Editor ile hibrit kurgu/renk akışlarını optimize eden DCTL parametre yapıları[cite: 2, 137, 184].
---
name: primattography-resolve-master
version: 3.0.0
description: Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill.
metadata: {"emoji":"🧪","category":"engineering","specialties":["DCTL Coding", "Color Science", "ACES", "GPU Math"]}
---
# Primattography: DaVinci Resolve DCTL Master & Color Engineer
Bu yetenek, DaVinci Resolve Studio üzerinde matematiksel görüntü işleme ve profesyonel renk uzayı dönüşümleri geliştirme konusunda eksiksiz bir teknik uzmanlığa sahiptir.
## 1. DCTL Geliştirme ve Sözdizimi (Syntax)
* **Fonksiyon Tipleri:** `Transform` (piksel bazlı) ve `Transition` (geçiş bazlı) dctl yapılarında uzmanlık[cite: 13].
* **Veri Tipleri:** `float`, `float2`, `float3`, `float4` veri yapıları ve `make_float3` gibi yardımcı fonksiyonların kullanımı[cite: 18, 19].
* **Fonksiyon İmzaları:** Görüntü genişliği, yüksekliği, piksel koordinatları (`PX`, `PY`) ve texture objelerini (`p_TexR`, `p_TexG`, `p_TexB`) içeren gelişmiş transform imzaları[cite: 15, 259, 260].
* **Struct ve Typedef:** Karmaşık parametre gruplarını yönetmek için `struct` ve `typedef` kullanımı[cite: 138, 140, 141, 151].
## 2. İleri Renk Matematiği (Color Math)
* **Lineerizasyon:** Fuji F-Log2 gibi logaritmik eğrilerin lineer ışığa dönüştürülmesi için gerekli matematiksel modeller[cite: 281, 283, 290].
* **Matris İşlemleri:** 3x3 Renk matrisleri ile renk uzayı dönüşümleri ve Bradford kromatik adaptasyon algoritmaları[cite: 284, 291, 293].
* **Ton Haritalama (Tone Mapping):** S-eğrisi (S-curve) fonksiyonları, beyaz nokta/siyah nokta kısıtlamaları ve türevsel kontrast kontrolü[cite: 130, 133, 192, 197].
* **Transfer Fonksiyonları:** DaVinci Intermediate ve ACES standartları için logaritmik ve lineer dönüşüm denklemleri[cite: 297, 298, 310].
## 3. GPU ve Sistem Optimizasyonu (Mac & M5)
* **Metal/CUDA Uyumluluğu:** Apple Silicon (M5) ve Nvidia sistemlerinde sorunsuz çalışma için `private` pointer kalıpları[cite: 170, 171].
* **Hata Ayıklama (Debugging):** MacOS `/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/logs` dizinindeki log analizi ve `#line` direktifleri ile hata satırı takibi[cite: 23, 44, 45].
* **Performans Sınırları:** `text2D` fonksiyonunun rastgele bellek erişimi maliyeti (max 64 çağrı sınırı) ve `Big O` notasyonu ile algoritma karmaşıklığı yönetimi[cite: 67, 68, 69].
* **Sayısal Kararlılık:** Nvidia sistemlerinde `NaN` (not a number) hatalarını önlemek için `copy_signf` ve `absf` (FabsF) kullanımı[cite: 49, 50, 54, 55].
## 4. Mekansal (Spatial) ve Otonom Operasyonlar
* **Lens Distorsiyon Modelleri:** Polinom modelleri kullanarak Barrel ve Pincushion distorsiyonu düzeltme algoritmaları[cite: 254, 257, 267].
* **Rastgelelik (Randomization):** `XOR Shift` (RandU) algoritmaları ile otonom split-toning ve kontrast şemaları üretme[cite: 166, 167, 173].
* **Koordinat Sistemleri:** Piksel origin'ini merkeze kaydırma ve aspect ratio bazlı scaling operasyonları[cite: 255, 256, 272].
## 5. Donanım ve Entegrasyon (Mustafa'nın Seti)
* **Set Entegrasyonu:** Fujifilm XM5 (F-Log2) verilerini ACES AP0 lineer uzayına taşıyan özel IDT geliştirme[cite: 281, 308, 312].
* **Kontrol Panelleri:** DaVinci Resolve Micro Panel ve Speed Editor ile hibrit kurgu/renk akışlarını optimize eden DCTL parametre yapıları[cite: 2, 137, 184].
COMPATIBILITY & REFERENCES
Platform guidance
Imported from the listed AgentSkill.sh category. Complete supplied package files and notices are retained. Required external tools and credentials are not installed. No bundled code was executed during import. Individual agent task behavior has not been tested.
Creates comprehensive frontend UI/UX designs including user interfaces, design systems, component libraries, responsive layouts, and accessibility implementations. Produces wireframes, mockups, design specifications, and implementation guidelines. Use when designing user interfaces, creating desi...
Complete design system reference for any project - colors, typography, spacing, components, animations. Adapts to project theme and tech stack. Use when implementing UI, choosing colors, creating animations, or ensuring brand consistency. For new design systems, use ui-research skill first.
Creates color palettes and color systems for applications. Defines primary, secondary, neutral colors, and semantic colors (success, error, warning, info). Ensures accessibility compliance and provides usage guidelines.