950,302 AI resources indexedWorking toward the world’s largest AI resource index.

feedback-principle-vjrivmon-setup-software-ia

Explains the importance of user feedback in design, detailing types of feedback and their applications in user interactions.

Installable skillMITBy vjrivmonUpdated Oct 27, 2026
INTENDED FORClaude CodeCodexOpenClawCursorInstall in a listed agent.

instructions.md

---
name: feedback-principle
description:
  El sistema debe informar sobre resultados de acciones del usuario. Use cuando
  diseñe interacciones, estados de carga, confirmaciones, o manejo de errores.
metadata:
  author: ux-ui-skills
  version: "1.0"
  category: design-principles
---

# Principio de Feedback

## Resumen

Cada acción del usuario debe producir feedback perceptible del sistema. Los
usuarios necesitan saber que sus acciones fueron recibidas y qué resultados
produjeron.

## Origen

- **Concepto**: Principio fundamental de teoría de control y HCI
- **Documentado por**: Ben Shneiderman, Don Norman
- **Año**: ~1980s

## Tipos de Feedback

### Feedback Inmediato (<100ms)

- Cambios de estado en botones
- Animaciones de click
- Cursor changes
- Highlights de selección

### Feedback de Proceso (>100ms)

- Loading spinners
- Progress bars
- Skeleton screens
- Mensajes de estado

### Feedback de Resultado

- Confirmaciones de éxito
- Mensajes de error
- Toasts y notificaciones
- Cambios en la UI

### Feedback Pasivo

- Contadores actualizados
- Estados de conexión
- Indicadores de sincronización
- Badges de notificación

## Aplicación en Diseño

### Microinteracciones

- Hover states
- Press/active states
- Animaciones de transición
- Ripple effects

### Estados de Carga

- Spinners apropiados al tiempo
- Skeleton loaders
- Progress bars con %
- Estimaciones de tiempo

### Confirmaciones

- Toast notifications
- Modales de éxito
- Cambios visuales en UI
- Sonidos/haptics

### Errores

- Mensajes claros y accionables
- Highlight de campos con error
- Sugerencias de corrección
- Opción de retry

## Ejemplos

- **Gmail**: "Sending..." → "Sent" → "Undo"
- **Slack**: Checkmark al enviar mensaje
- **GitHub**: Confetti en primer PR
- **Stripe**: Validación de tarjeta en tiempo real
- **macOS**: Bounce en dock al completar

## Anti-patterns

- ❌ Clicks sin respuesta visual
- ❌ Formularios que envían sin confirmación
- ❌ Errores silenciosos
- ❌ Operaciones largas sin indicador
- ❌ Estados que cambian sin notificar

## Métricas

- **Feedback Latency**: Tiempo hasta feedback
- **User Confidence Score**: Certeza de que funcionó
- **Repeat Action Rate**: Acciones repetidas por duda
- **Error Recovery Time**: Tiempo para corregir errores

## Principios Relacionados

- [[nielsen-visibility]] - Visibilidad del estado
- [[doherty-threshold]] - Tiempos de respuesta
- [[affordances]] - Confirmar que la affordance funciona

## Referencias

- Norman, D. (2013). "The Design of Everyday Things"
- Shneiderman, B. (1987). "Designing the User Interface"
- https://www.nngroup.com/articles/response-times-3-important-limits/

Platform guidance

Imported from the listed AgentSkill.sh category. Complete supplied package files and notices are retained. Required external tools and credentials are not installed. No bundled code was executed during import. Individual agent task behavior has not been tested.

Resource notes updated 2026-10-27 · Original instructions by vjrivmon